Se han insertado diferentes imágenes como el cielo, la persona y los arboles. A las personas y a los arboles se les ha colocado unas sombras, esto se hace seleccionando la imagen con la herramienta barita mágica o lazo magnético y luego se pinta con el bote de pintura de negro. Todas las imágenes insertadas se les ha cambiado el grado de opacidad y se han difuminado los bordes con la gota. Finalmente se ha retocado la fotografía final con el tampón clonador.
veronica_palomar
miércoles, 8 de mayo de 2013
CASA WHITE O CON PHOTOSHOP
Con el programa photoshop se retocan las imágenes creadas a través del render:
jueves, 25 de abril de 2013
CASA WHITE O CON 3D MAX
Una vez realizado el volumen con el programa Revit, se han colocado las texturas y la ulimanación utilizando el programa 3d Max.
1.Primero aplicamos las texturas en el volúmen.
Con esta pestaña colocamos los materiales utilizando el Mental Ray con las texturas que ya nos vienen por defecto o sinó aplicamos a cada "bolita" una imagen escogida por nosotros.
Luego se modifica la reflexión, refracción, relieve...
hasta conseguir la textura deseada
2.Luces para la imagen nocturna
Las luces que colocamos no son las que vienen por defecto sino que utilizamos el archivo 3d Max de la marca comercial que queremos.
Luego podemos modificar la intensidad, color de luz...
3. Luces para la imagen diurna
Para la imagen diurna se utiliza el sol y la colocación correcta del
Norte.
El programa permite poner la hora, fecha, lugar... del lugar real
4. Cámaras
Las camaras se colocan para encuadrar la imagen que queremos renderizar, lo que se verá en la foto.
Estan colocadas normalmente a 1.60-1.70cm del suelo, como los ojos del espectador.
5. Imagenes, una vez renderizado
1.Primero aplicamos las texturas en el volúmen.
Con esta pestaña colocamos los materiales utilizando el Mental Ray con las texturas que ya nos vienen por defecto o sinó aplicamos a cada "bolita" una imagen escogida por nosotros.
Luego se modifica la reflexión, refracción, relieve...
hasta conseguir la textura deseada
2.Luces para la imagen nocturna
Las luces que colocamos no son las que vienen por defecto sino que utilizamos el archivo 3d Max de la marca comercial que queremos.
Luego podemos modificar la intensidad, color de luz...
3. Luces para la imagen diurna
Para la imagen diurna se utiliza el sol y la colocación correcta del
Norte.
El programa permite poner la hora, fecha, lugar... del lugar real
4. Cámaras
Las camaras se colocan para encuadrar la imagen que queremos renderizar, lo que se verá en la foto.
Estan colocadas normalmente a 1.60-1.70cm del suelo, como los ojos del espectador.
5. Imagenes, una vez renderizado
jueves, 21 de febrero de 2013
CASA WHITE O CON REVIT
Realización de la casa WHITE O:
1. Hacer la topografía y primer forjado en contacto con el terreno.
2. Colocación de muros y puertas de la planta baja.
3. Colocación de ventanas de planta baja.
4. Forjado planta de noche y muros cortina.
5. Creación de escaleras.
6. Casa finalizada con cubierta.
martes, 18 de diciembre de 2012
viernes, 5 de octubre de 2012
PRÁCTICA 2 (2D)
Casa B-10
Arquitecto:
Jaume Bach con Gabriel Mora
Aparejador:
Carles Oliver
Estructura:
Robert Brufau i Associats
Contratista:
Agroman
Fotos:
Lluis Casals
Situación: C/
Bellesguard, nº 10 Barcelona
Descripción: casa
unifamiliar, que consta de planta garaje, planta baja y planta primera.
Construida a dos niveles debido a la topografía del terreno. El proyecto se presentó en 1996 y no se empezó
a construir hasta el 2001.
Arquitecto
Jaume Bach Nuñez nace en Sabadell en 1943. Se graduó en la escuela
técnica superior de arquitectura ETSAB en 1969, donde ha estado dando clases de
Composición y Proyectos desde 1970. Actualmente es miembro del Tribunal proyecto ETSAB Grado. Ha sido profesor visitante en Urbino, Hannover, Dublín y Bucarest. En 1976 fundó Bach-Mora Architects, y
en 1998 Bach Arquitectes,
SLP con Eugeni Bach.
Ha
impartido seminarios y conferencias en toda España, Alemania, Austria, Francia,
Holanda, Italia, Eslovenia, Inglaterra, Irlanda, Finlandia, Portugal, Rumania,
Estados Unidos, Argentina, México, Venezuela, Chile y Rusia.
Entre otros
reconocimientos, ha sido seleccionado en 18 ocasiones y 10
veces finalista de los premios
FAD, la celebración de cuatro premios de la estación de Muntaner (1982), Escuela
Jujol (1987), Josep Maria Raventós i Blanc
Bodega (1988), La Caixa Cultural Centro
(1989); 4 premios FAD de Opinión (1981,1982,1987,1988)
y el "Delta de Plata" ADI FAD de Diseño (1984).
Fue galardonado con el Premio ASCER 2003 y 2010 y fue
seleccionado para el Premio 2003-2004
Coderch. Él ha sido
seleccionado dos veces para el Premio Decada (2007,
2009) y ha sido finalista
en la Arquitectura y el Urbanismo
españoles Bienal y la Bienal Iberoamericana de Arquitectura y Urbanismo (BIAU). Él recibió la
"Mención Brunnel", otorgado por los Premios Internacionales de Diseño visual excepcional en el transporte ferroviario público: en 1998 (Madrid), 1994 (Washington), 1992 (Madrid), y 1989 (Utrecht). Durante su larga carrera, también ha sido distinguido en varias ocasiones por sus contribuciones a
la planificación urbana y el desarrollo.
Su trabajo ha sido publicado en revistas nacionales e internacionales, como
Abitare, Architecture d'Aujourd'hui, Diario del arquitecto, Architectural Record, Architectural Review,
A + U, Arquitectura
Viva, Baumeister, Bauwelt,
Casabella, Dédalo, arquitecto De, Domus, El Croquis,
l'Arca, Lotus International, On Diseño y Quaderns,
así como en varios libros monográficos.
Él es un miembro honorario de la Junta Directiva del Museo de Arte Contemporáneo de Caracas.
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